说下结论,开发团队都想做氪金游戏,那些经济状况不景气的开发团队更想做氪金游戏,因为不挣钱就死,谁还在乎理想? 但氪金游戏有门槛,是几乎小团队无法迈过的。 第一个是【版号】,除steam平台外,所有国内平台包括电脑游戏、网页游戏、手机游戏、微信小游戏,上线游戏只要有氪金和下载付费,全部需要向国家申请版号。版号申请周期小团队一年起步,两年没下来的我也见过。 申请版号期间,如果你想广告付费先维持点现金流,那么不好意思。申请期间,需要关闭广告接口,一分广告钱不能挣。 这个版号需要游戏做差不多了才能申请,还有一系列前置文件。比如,注册公司、域名、icp 备案、icp 许可证、软件著作权等。这些申请少则一个月,多则半年。这么繁琐的手续,可是让许多小团队看到就头疼。 版号有多可怕?严管的2019年,工商局注销了15000家游戏公司。 试问,有团队能顶得住上线一年以上没有进账吗?没钱拿,人心早散了。 第二个是【流量】,游戏氪金做好了,版号也有了,该挣钱了吧?你发现曝光度不够,没人玩,游戏做的再好,奈何玩家选择太多。 体验过每天只有个位数的下载量吗?体验过最高下载量是上线当天张罗朋友同事下载的吗?这些都是小团队常态,能顶过去吗? 第三个是【数据不好】,什么都有,发行也看上自己的游戏,导了一波量数据不好,没人付费。 奶奶有一副珍藏很久的纸牌赚钱项目,每一张约有大拇指粗细,赚钱项目十二厘米左右,上面印着各种点子、图案和文字,小的时候她自己用透明的油漆把正反两面都刷上,小心翼翼地摆在阴凉处晾干。晌午过后,总是有几个邻居家的老奶奶来我家陪奶奶一起打,他们俗称“斗小牌”。每人手里拿着一把像一朵朵菊花,陪伴着这些上了年纪的老人度过了很多个无聊日子。玩这种纸牌是北方老年人重要的娱乐活动,倒不拘赢多赢少,大家在一起开开心心的聊聊家长里短就行了。 游戏不好,还是付费体验不好?是不是需要改?改多久?怎么改?会改吗?发行是真正想帮你改吗?前路模糊不清,挫折一个接一个。这个时候,也许已经坚持3年以上,颗粒无收。上steam,一次付费能避免几个坑。第一个是版号,不用申请,上线就能挣钱,挣一毛是一毛。 没人下载的问题也会出现,所以很多团队B站上发自己做游戏的视频,积攒粉丝,为项目上线做预热。 打个不现实的比方,比如你有1万粉丝,游戏卖30块钱。如果粉丝都买,那就30万到手,够小团队坚持很久。未来再做视频,加一个粉丝就多30块钱,后面认真做视频就行,收入可以直观量化。 游戏也没有数据好不好的问题,反正一锤子买卖,只要不是垃圾的天怒人怨,玩家事后也不会退钱。 所以,氪金虽好,奈何门槛太高,肉再好吃不到也白搭。 |
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