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玩盗版游戏真的可耻吗

发布日期:2022-04-03 12:05    点击次数:219

玩盗版游戏真的可耻吗

看具体情况。


你月入过两三万(小城市过万),随便和同事出去吃个饭都是3-500出头。

然后你还玩盗版游戏,那我确实挺瞧不起这种人的。

消费观病态。


你要是大学学生,一个月生活费就1500甚至更少,那就量力而行。

买得起就买,什么60一个黄金版的巫师,100元奥德赛,59元gta5,这种这么良心的,不买还玩盗版,良心真的不会痛吗。


3-400那些,定价高但是很想玩的,自己悄么鸡下个盗版玩,也没人会谴责你。




一般两种人比较恶心:
1、盗版侠,玩盗版还觉得自己很牛逼,觉得玩盗版天经地义,认为花钱买游戏的人都是傻子。

跳来跳去的恶心人。


这种逻辑很搞笑,就是我凭本事就能偷来的东西,你们居然还要花钱买,你们可真蠢。




2、正版侠,见到盗版游戏直接就开喷的。

【 精选评论,就把我心中正版侠诠释的非常完美√ 】
这种如果你是自己赚钱买游戏,那我觉得还稍微有点喷人的资本。


但如果就是家境比较好,用父母的钱买游戏的,就省省吧,你有个好父母而已,别不食肉糜了(“300块也叫钱?”)
1、玩盗版,首先肯定是理亏的,这没啥好辩解。


2、但是游戏的盗版,一直处于灰色地带。

属于你说他对不对,肯定不对,但是他的存在又有一定的合理性。


主机游戏在中国本来就是很小众的爱好。


盗版虽然不道德,但是不能否认的是,盗版是大部分人入坑的起点。


你很难让一个人,啥都没玩过,先花一两千去买个游戏机,游戏还要额外掏钱,这样搞太容易劝退新人了。


而且游戏很尴尬的一个点是,他的受众,青少年居多,玩游戏又不属于什么很值得骄傲、值得拿出去说的爱好。


这就导致游戏最大的受众群体,其实并不能给予游戏太多经济方面的投入。

(因为父母会限制投入,如果你喜欢弹钢琴,那么父母可能会投入大量金钱让你学钢琴,但是你喜欢玩游戏,恐怕只能自己攒零花钱了,父母能不管你就不错了)
而等到喜欢游戏的群体长大了,自己赚钱了,玩游戏的时间又变少了。


说实话,工作以后,300来块钱的游戏对于我来说真的不算贵,只是我不能像以前一样,投入大量连贯的时间在游戏上面。


所以游戏要杜绝盗版是不可能的。

但是这个平衡度却很微妙。

出盗版的人也是有一定的默契的,比如刚发售的游戏不会提供破解版。


这就像是互利关系:
盗版人不会把刚发售的游戏破解,因为如果盗版做的太过火,正版厂商就不会对盗版视而不见。

而且, 真的把正版厂商搞垮了,以后也没有游戏给他们做盗版了。

(竭泽而渔)
正版厂商也是知道盗版的存在的,但大部分时候睁一只眼闭一只眼,已经发售了几年的游戏出个盗版,不太会影响正版厂家的利益,而盗版游戏有可能会帮厂商获取未来的粉丝。

10个玩盗版的,最后有4个转正,对于厂商来说就是有好处的呀。

在小编看来,由于三阿磨麻将玩法较为灵活,因此小编建议大家可以在开局后拟定好适合自己的舍牌攻略。如果说网赚平台,不能做到心里有数,那么很有可能就会被对手啥的措手不及,这样一来很有可能就会手忙脚乱,这也是玩三阿磨麻将游戏的一种忌讳。

在了解了晃晃麻将基本规则后,大家就可以进入到实战阶段了。其实,实战也是检验晃晃麻将学习成果的最好时机。如果说,基础打得不够扎实,那么很容易在实战中全部暴露出来,这也是我们在玩晃晃麻将时需要特别注意的事情。其实,玩晃晃麻将最重要的就是实战经验网赚平台,毕竟每一次实战大家度可能遇到各种大大小小的问题。这样一来,就可能将自己的缺点全部暴露出来。


生命线已经快要到尽头的主机,破解以后可以再带动一波主机的销量。

比如3ds,没破解之前周围就两三个同学有。

后面等到我大三,3ds破解技术成熟了,感觉周围一半以上的同学都买了3ds。


当然了,两者只是有这种灰色的关系而已,并不能说相互依存,实际上正版厂商离了做盗版的人也能活,但是盗版离了正版就gg了。

这是还是必须要明确的。


所以,盗版有其存在的合理性,但是并不值得提倡。


就好像一个社会,嫖娼永远无法被消灭,但是也永远不应该被提倡一样。


存在即合理,但是存在并不必然意味着应当被宣扬,提倡。






国内很多玩家,不能够接受为购买游戏付费(但是却很能接受一点点在免费游戏里面投入金钱
这种病态的消费观和网络在中国兴起的方式有关系。


互联网最早进入中国式,其代表就是 免 费。


免费的歌曲资源,免费下载游戏,免费看电影……
以至于到现在,很多人还觉得一个月10元的音乐会员很贵,游戏/软件不值得花钱买,指责b站大会员收费变味了。


但是,时代变了。

以前都是盗版的资源,各大网站和app无非就是个搬运工而已,好意思收钱吗。


如果现在QQ音乐,b站还在用着盗版资源,还要收费搞会员,那我第一个跳出来抵制!
但是现在都是引入正版资源的,人本来就要花这个钱去买资源,还免费给你看/玩/听,做慈善咩?
其实大部分人不是出不起这个钱,就是消费观念还停留在以前用盗版资源的时候,也即,我自己能下载到的东西,为啥要付费给你。

(毕竟网络侵犯知识产权这种,不像你现实盗窃那么有实感,网络暴力也是,不像你实际打人那么有实感,直接导致就是给人的负罪感要小很多。


白嫖久了,就不习惯付费了。








我个人感觉,现在总体趋势还是好的,至少我身边的人观念都在慢慢转变。


这需要一个循序渐进的过程,不是一蹴而就的。

并且经济发展,人们生活水平提高也是很重要的一点。

生活物质不匮乏了,人们就会更多的投入精神娱乐消费。


游戏,电影,音乐等。


让所有人直接接受我们正版游戏玩家的观念,不现实。

包括我们自己,在初中高中,也是玩盗版,破解版过来的。

只不过现在力所能及,就出钱支持喜欢的游戏厂商而已。


太过于对立地去和别人争论正版盗版问题,不会对减少盗版有所帮助,只会让别人更加抵触。


身体力行,然后和别人宣传自己的观念吧。


很多人都喜欢将盗版类比盗窃。

我再写一段分析:
玩盗版和盗窃东西,有相似之处,但是有本质差别。


相似之处在于他们都是公认的错误行为,都是不应该被提倡的。


本质区别在于,盗窃行为是犯罪行为,你只要实施盗窃行为,达到既遂标准。

那么,任何一个人(无论这个人自己的利益有没有受到侵害),都可以去公安局报案,举报你盗窃。

你将会受到刑法的制裁。


但是,使用盗版的软件,只是侵权行为。

他侵犯了这个正版软件所有人的知识产权。

因此这个正版软件的所有权人有权利向法院起诉,要求侵权人停止侵害、赔偿自己的损失或者支付合理使用费用。


而这个请求权是正版厂商自行决定如何处分的,第三人没有权利替他行使。




这也是我认为正版玩家不当然有站在道德制高点上指责盗版玩家的原因。


从严格的角度讲,正版厂商才有资格谴责盗版。

我主观瞧不起有钱但是还玩盗版的行为,但我也无法替正版厂商去谴责别人。


而且,还真有不介意玩家玩先玩盗版的厂商存在。


CDPR虽然不喜欢盗版的存在,但是他们选择通过“感化”的方式来让玩家入正。


在《巫师3》发售时,我们没有做任何版权保护措施。

在游戏发售的当天,你就可以从GOG(CD Projekt旗下的游戏发行平台)下载到游戏,你完全可以把它分享给朋友。

即便如此,我们仍然在3个平台上卖出了近1000万套游戏。

这和盗版无关,因为我们不能强迫人们去购买某样东西,我们只能说服他们去买。

我们相信真正管用的是胡萝卜,而不是大棒。


  我看到过好多这样的评论‘我买不起一款全价游戏,但这些家伙人太好了,他们从不针对我们。

他们始终都在行善,提升游戏的价值,免费附送DLC,所以当这游戏降到中等价位时,我就果断买了。


  在一些低收入国家,人们负担不了一款50美元的游戏,所以我们通常的定价在有些国家也许是不合适的。

打个比方,我们的游戏在俄罗斯的售价会比较低,像这样的情况还有很多。

引用自网络,侵删
这是我最喜欢的态度,
所以我自己也是
尽量宣传 你买游戏,就是对你喜欢的游戏厂商的一份支持。

有助于未来你能玩到更多好游戏。


而不是去指责。

你玩盗版游戏,你下贱。



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